Nỗi thất vọng Command & Conquer 4 dâng cao
130809avacc.jpgViệc học theo StarCraft II, bỏ đi chế độ LAN cùng với sự đơn giản hóa “ngốc nghếch” trong khai thác khoáng sản và chiến thuật, ...
Series Command & Conquer là một trong những cái tên nổi trội nhất trong lịch sử game chiến thuật thời gian thực, thậm chí được coi là tượng đài sừng sững trong dòng game này. Thế nhưng, trong thời gian gần đây, Command & Conquer dường như đang quay lưng lại với những giá trị truyền thống của mình.
Vừa mới đây, EA đã thông báo họ sẽ theo chân Blizzard, học StarCraft II và bỏ đi chế độ LAN truyền thống trong Command & Conquer 4 – nỗi đau lần 2 giáng vào đầu các fan hâm mộ, không lâu sau khi StarCraft II hé lộ điều này. Thấy thế là chưa đủ, hãng còn cho biết sẽ buộc các game thủ phải “dính chặt” lấy cụm máy chủ của EA, bất kể là khi đang chơi ở chế độ đơn hay chơi mạng. Điều này là để kiểm soát mọi hành động tương tác của bạn trong game và gần như là theo dõi bạn.
Nhiều cải tiến nhưng Command & Conquer 4 không được lòng các fan.
Yếu tố nhập vai được đưa vào Command & Conquer 4 đồng nghĩa với việc người chơi phải liên tục thu thập điểm kinh nghiệm để có thể lấy được những chủng quân “xịn” hơn. Hệ thống này sẽ xóa bỏ công thức “cây kỹ thuật” đi lên theo từng tầng theo truyền thống. Những đơn vị quân bạn không thể có trong phần chơi đơn lại dễ dàng thu được khi chơi mạng.
Về mặt gameplay, Command & Conquer 4 đã thực hiện một bước đi quá liều lĩnh, họ chia các phe ra làm 3 trường phái: Tấn công, Phòng ngự và Hỗ trợ. Bạn muốn có máy bay khi chơi phe Tấn công? Thế nhưng điều này là không thể vì không quân chỉ xuất hiện ở phe Hỗ trợ! Muốn nâng cấp căn cứ của bạn khi vào vai phe Hỗ trợ? Làm sao có thể thực hiện được.
Phải chăng Command & Conquer đang đi ngược lại truyền thống quý báu của mình?
Như vậy chẳng phải EA đang cố giảm bớt sự linh động luân chuyển chiến thuật trong dòng game Command & Conquer – yếu tố tuyệt hay của game chiến thuật đó sao? Thay đổi mang tính bước ngoặt này đã gây nên những tranh cãi không ngừng trên ngay chính diễn đàn về game của EA.
Hệ thống thu thập tài nguyên khoáng sản Tiberium theo chu kỳ dựa trên những khu vực khai thác cố định là mục đích của EA, nhằm biến việc phát triển kinh tế trở nên đơn giản hơn. Thế nhưng, chính điều này đã làm các fan gạo cội của Command & Conquer gần như “phát điên”. Chế độ khai thác khoáng sản của dòng game này vốn đã trở thành đặc trưng, khiến cho người chơi hiểu được thế nào là những nhà tinh chế (Refineries) vậy mà EA lại ngang nhiên vứt bỏ điều đó.
Những yếu tố các fan nêu ra nói trên có lẽ là chưa đủ vì game mới chỉ tung ra những thông tin đầu tiên. Không biết liệu khi Command & Conquer 4 hoàn thành, nó sẽ sống sót ra sao. Nhưng có một điều EA nên nhớ: Các fan không cần một Red Alert 3 thứ hai nữa!
Không biết khi hé lộ tất cả những gì có trong game, EA còn phải hứng chịu những gì từ fan.

Tin mới hơn:
Tin cũ hơn: